====================

CHAPTER 1 : MEMENTO MORI

الفصل الأول : تذكار موري

===================

التوقيت : يبدأ من 21.02

التحكم : سام/كريس/اشلي/جيسيكا

عدد دليل الطوطم : 1

عدد الأدلة : 1

الجزء الأول : سام/ التوقيت 21.02

يبدأ هذا الفصل بمشهد لجوش الأخ الأكبر لبيث وهانا وهو يدعو مجموعة الأصدقاء للذهاب للمنتجع لأحياء ذكري موت أخوته , حيث تشاهد سام مقطع الفيديو المسجل من جوش وعندما تصل إلي سام لمنتجع بلاك وود وتبدأ التحكم بها فتقدم للإمام لتصل إلي باب مغلق وتجد ملاحظة من كريس.

سام

سام

الآن ستجد بعض الحجارة البارزة بالحائط الموجود علي يسار الباب فأصعد عليها لتقابل خيار أولي.

الخيار الأول
  • SAFE /أمن : أن تحصل علي طريق أمن.

  • QUICK/سريع : أن تحصل علي الطريق السريع.

القرار : غير مؤثر.

الآن أحصل علي قرار الأمن من أجل أن تتسلق الجدار بأمن وتفاعل مع مفتاح المربع ثم الدائرة ليظهر لك خيار أخر سريع جدا:

الخيار الثاني
  • CLIMB/التسلق : أن تتابع التسلق.

  • JUMP/القفز : أن تقفز من فوق الجدار.

القرار : غير مؤثر.

يفضل أن تحصل علي خيار التسلق لتتابع تسلق الجدار وتفاعل مع مفتاح المثلث ثم المربع لتقفز سام من أعلي السور.

ملحوظة : تابع التقدم بهدوء لداخل الغابة لتجد سنجاب وهنا يمكن لسام أن تتوقف عن الحركة من أجل أن تطعم السنجاب أما إذا كنت تسير بسرعة فسوف يراك السنجاب ويفر منك.

لا تتحرك حتي تتفاعل مع السنجاب

لا تتحرك حتي تتفاعل مع السنجاب

الآن تابع التقدم في الطريق لتصل إلي لوحة للشخصية الأمريكية الأصلية وبعض المعلومات الهامة وستجد أسفل اللوحة الطوطم الأولي بهذا الفصل وهو خاص بمشهد للعصفور الذي يطير.

8    9

الآن تابع التقدم نحو الكوخ لتجد حقيبة كريس ويظهر منها الهاتف وهنا يظهر لك خيار جديد.

الخيار الثالث
  • CLOSE BAG/تغلق الحقيبة : هذا الخيار يجعلك تغلق الحقيبة.

  • SNOOP/التطفل : هذا الخيار يجعلك تتطفل علي هاتف كريس.

القرار : مؤثر جدا في علاقة كريس بسام مع التقدم في أحداث القصة.

يفضل اختيار التطفل من أجل أن تقوم سام باكتشاف أن أشلي تدعو كريس ومن ثم يظهر لك كريس.

كريس

كريس

الآن سيطلب منك كريس أن تتقدم خلفه فسير للجانب الأيمن للكوخ لتجد أول دليل باللعبة وهو عبارة عن أول ملصق للمطلوبين فقم بفحص الملصق الخاص ب(Victor Milgram) ثم تابع التقدم خلف كريس لتصل لخلف المحطة وتشاهد موقع إطلاق النار.

أول ملصق

أول ملصق

الجزء الثاني : كريس / التوقيت 21.11

بعد أن تبدأ التحكم بكريس وعليك أن تصوب بنجاح علي الأهداف المحددة لك لتعترف سام بأنك مصوب ناجح , ومن ثم تبدأ المرحلة الثانية من إطلاق النار علي الأهداف التي تظهر ثنائية حتي يظهر لك سنجاب ويمكنك هنا أن تصوب علي السنجاب أو تصوب علي هدف أخر.

الخيار الرابع
  • التصويب علي السنجاب : سيؤدي لصراخ سام التي تحاول أن تأخذ روحه وهنا سيجيب كريس بأنهم مجرد فئران.

  • عدم التصويب علي السنجاب : ستكون سام سعيدة جدا بكريس لعدم قتله السنجاب.

القرار : مؤثر جدا في علاقة كريس بسام مع التقدم في أحداث القصة.

12

الآن بنهاية مرحلة التصويب تقدم نحو باب الكوخ أو باب المحطة القديمة ليأتي مشهد لسام وهي تحاول فتح الباب ولكنها ستفاجئ بوجود مفتاح الباب مع كريس , وبنهاية المشهد تقدم وافتح الباب بالمفتاح الذي معك ثم تقدم نحو غرفة التحكم وأفحص الصورة الخاصة بمنتجع بلاك وود ثم النظر إلي شاشة المراقبة , ومن ثم غادر الغرفة ليأتي مشهد لسام وهي تدخل عربة التلفريك فأدخل خلفها لتتحرك بك العربة حتي تصل للمحطة التالية ليظهر شخصية الفتاة جيسيكا.

جيسيكا

جيسيكا

الجزء الثالث : جيسيكا / التوقيت 21.17

الآن سوف تتحكم بجيسيكا فتقدم نحو عربة التلفريك وقم بالضغط علي المفتاح لفتح باب العربة ويأتي مشهد لمحادثة بين الثلاث أصدقاء وهنا يظهر لك خيار جديد.

الخيار الخامس
  • INSIST/أصر : حيث تصر علي العودة.

  • EXPLAIN/وضح : حيث تصر علي توضيح سبب العودة.

القرار : مؤثر في العلاقة بين جيسيكا ومايك.

يفضل أن توضح سبب عودتك حيث تكشف جيسيكا عن علاقتها بمايك وتحصل علي المفتاح الخاص بالعربة من كريس وتعود للمحطة من أجل جلب مايك.

الجزء الرابع : مات / التوقيت 21.24

بعد مشهد مغادرة جيسيكا سينقل المشهد لكلا من مات وإيميلي.

14    15

بعد أن تتحكم بمات تقدم في طريقك مع ايميلي ليظهر لك فجأة مايك الذي يتسبب في فجعة لمات وإيميلي.

مايك

مايك

الآن سيكون هناك اختيار جديد لمات

الخيار السادس
  • THREATEN/هدد : تستخدم معه أسلوب التهديد.

  • WELCOME/مرحبا : ترحب بمايك.

القرار : غير مؤثر.

أيا كان قرارك فلن يؤثر جديا علي أحداث القصة ولكن بعد أن يتركك مات سيظهر لك خيار أخر بعد ان تتجادل مع إيميلي.

الخيار السابع
  • AGREE/موافق :وهو أن تأخذ طريق أخر غير طريق مايك.

  • PERSIST/استمر : حيث تذهب مع جيسيكا خلف مايك.

القرار : غير مؤثر.

يفضل أن توافق علي الذهاب بمفردك في طريق أخر غير طريق مايك.

الجزء الخامس : أشلي / التوقيت 21.32

الآن سوف ينقل المشهد إلي أشلي ثم تتحكم بها وتستخدم المنظار فوجه المنظار إلي اليسار قليلا حيث تجد حوار عاطفي بين مايك وإيميلي حتي يظهر لك مات الذي يوجه لك سؤال عما كنت تشاهد وهنا خيار أخر هام باللعبة.

17     18
الخيار الثامن
  • MISLEAD/ضلل : لا تخبر مات عما رأيته.

  • ENCOURAGE/شجع : اخبر مات عن مايك وإيميلي.

القرار : مؤثر علي علاقة مات بإيميلي.

قد اختارنا أخبار مات بالآمر لذلك فسوف يستخدم المنظار ويشاهد العناق العاطفي بين ايميلي ومايم ويصبح غضبان جدا.

الجزء السادس : جيسيكا / التوقيت 21.41

بعد أن يعود المشهد إلي جيسيكا التي تنتظر مايك في المحطة وهنا سيكون علي اختيار الكتاب أو الهاتف لتقوم بتسلية نفسك.

الخيار التاسع
  • الكتاب.

  • الهاتف.

القرار : مؤثر للقصة.

إذا قمت باختيار الهاتف فسوف يفاجئك مايك بكرة الثلج وهنا سيظهر لك اختيار سريع.

الخيار العاشر
  • RUN TO BENCH/اجري للمقعد : اختيار لعدم مواجهة مايك.

  • GRAB SNOWBALL/امسك بكرة الثلج : لترد علي مايك.

القرار : مؤثر للقصة.

يفضل اختيار الإمساك بكرة الثلج حتي تخوض معركة الثلج وقم بتصويب الكرة في المكان المحدد لك وتفاعل مع مفتاح المربع من أجل تفادي الكرات المتجهة نحوك وعندما يظهر العصفور لا تصوب عليه وتابع القتال ضد مايك بكرات الثلج حتي لتتغلب علي مايك ويأتي خيار آخر هام لقصة مايك وجيسيكا.

19

الخيار الحادي عشر
  • KISS MIKE/قبل مايك : أي تجعل جيسيكا تقبل مايك.

  • GRAB SNOWBALL/امسك بكرة الثلج : لترد علي مايك بكرة ثلج بدلا من القبلة.

القرار : مؤثر للقصة.

للأسف يفضل اختيار القبلة حتي توطد العلاقة بين مايك وجيسيكا ومن ثم يرحل الاثنان بعربة التلفريك للتوجه إلي المنتجع.

الدكتور Dr. Hill

مع نهاية هذا الفصل وتوجه الثمانية أصدقاء للمنتجع سوف ينقل المشهد للجانب الأخر حيث يظهر لنا الدكتور Dr. Hill ويتوجه مرة أخري باختبار نفسي للشخص المجهول , وهنا ستحصل علي كتاب به عددت صور ويكون عليك الاختيار مجددا.

الاختبار الأول أيهم يقلك : الرجال.

الاختبار الثاني أيهم تخاف : الزحام.

الاختبار الثالث أيهم تخاف : السباحة.

الاختبار الرابع أيهم تخاف : الثعبان.

الاختبار الخامس أيهم تخاف : المسدس.

الاختبار السادس أيهم تخاف : الثعبان.

الاختبار السابع أيهم تخاف : البهلوان.

الاختبار الثامن أيهم تشمئز : الجرح.

بعد أن يقاطعك الدكتور ويقوم بتشغيل الساعة المتحركة تابع الاختبار وحاول أن تكون سريع في اختياراتك.

الاختبار التاسع أيهم تخاف : العناكب.

الاختبار العاشر أيهم تشمئز : الجرح.

الاختبار الحادي عشر أيهم تخاف : البهلوان.

الاختبار الثاني عشر أيهم تشمئز : الجرح.

الاختبار الثالث عشر أيهم تشمئز : الجرح.

بذلك تكمل أختبارات الجلسة الثانية وتكمل الفصل الأول.

Scre45

maxr

الأكثر قراءة
تقييمات الألعاب
فيديو الاسبوع
شراء العاب
رأيك يهمنا

ما رايك فى لعبة Mafia 3 ؟

شاهد النتيجة

Loading ... Loading ...
رايك يهمنا

ما رأيك فى لعبة Gears of War 4 ؟

شاهد النتيجة

Loading ... Loading ...
تابعنا على الفيس بوك
الأرشيف