================

CHAPTER 2 : JEALOUSY

الفصل الثاني : الغيرة

================

التوقيت : يبدأ من 22.00

التحكم : كريس/مات/مايك/سام

عدد دليل الطوطم : 2

عدد الأدلة : 5

الجزء الأول : كريس /التوقيت 22,00

يبدأ هذا الفصل بلقطات سريعة لأهم القرارات المؤثرة التي اتخذتها بالفصل الأول ويبدأ هذا الفصل مع كريس وجوش حيث يحاول الاثنان أن يجدوا طريق إلي المنتجع , وبعد أن تتحكم بكريس سوف يكون عندك خيار أثناء الحديث مع جوش عن اشلي.

20

جوش

الخيار الأول
  • GOSSIP:الثرثرة : عن مات وإيميلي.

  • WORRY/القلق : السكوت وعدم الثرثرة.

القرار/غير مؤثر.

يفضل اختيار عدم الثرثرة والقلق حول هذا الأمر حتي يقوم جوش بمحاولة فتح الباب الذي يجده متجمد ومغلق , ومن ثم يهبط الاثنان الدرجات ويتحدث كريس مع أشلي وهنا مجموعة أخري من الاختيارات الجديدة.

الخيار الثاني
  • UNSETTLED:مطرب : علينا العودة للديار.

  • CONFIDENT:واثق : علينا الاستمرار بالمحاولة لدخول المنزل.

القرار / مؤثر علي شخصية كريس أمام أشلي.

يفضل استخدام الثقة حتي تظهر قدراتك أمام اشلي ثم تقدم خلف جوش وتفاعل معه بالضغط علي مفتاح X حتي تتوقف وتطرح عليه بعض الأسئلة عن اشلي حيث يقترح جوش علي كريس أن يرتبط بأشلي وهنا خيار أخر.

الخيار الثالث
  • AGREE/موافق : أن توافق علي مقترح جوش.

  • PROTEST/الاحتجاج : أن تحتج علي المقترح.

القرار/غير مؤثر.

21

الخيار الرابع

1- AGREE/موافق : أن توافق علي كلام جوش حول فكرة الارتباط بأشلي.

2- DISAGREE/اختلف : تتابع طريقك في الاختلاف مع جوش.

القرار/غير مؤثر.

أيا كانت قاراتك شق طريقك بالغابة حتي تصل للكوخ من الخلف وتجد الدليل الأول علي جدار المنزل وهو عبارة عن لوحة فأس فارغة.

مكان الفأس

مكان الفأس

الآن تفاعل مع جوش لتقوم بدفع الخزانة لأسفل النافذة ليأتي مشهد بدخول ريس من النافذة ويسقط علي الأرض ثم ينهض لينفجر المصباح وتحصل من جوش علي قداحة , ومن ثم بنهاية المشهد تقدم للإمام قليلا لتجد أول طوطم بالفصل ويعطيك لمحة سريعة عن فتاة تسقط.

أول طوطم

أول طوطم

الآن غادر المخزن وتقدم نحو بالممر لتجد علي اليسار لوحة وهي الدليل الثاني باللعبة وهذه اللوحة عبارة عن صورة جماعية لعائلة واشنطن (Washington Family Portrait) , ومن ثم تابع التقدم لتصل لباب أخرج منه للصالة وتقدم نحو الباب الأمامي وحاول فتح الباب ليقوم كريس بمزحة مع أصدقائه ولكن يتم كشف أمره وستجد أن الباب لا يفتح وستجد صورة علي المنضدة انظر إليها.

24

الآن أصعد الدرجات للطابق الثاني وتقدم لليسار ثم لليسار لتصل لغرفة بها باب أدخل منه لغرفة التالية لتجد بها دولاب قم بفتحها وحاول أن تحصل علي زجاجة الاسبري ليهاجمك صغير الدب , ومن ثم عد للأسفل ليأتي مشهد بقيام كريس باستخدام الأسبراي واللحام علي الباب لكي يذيب الثلج من الباب ليفاجئ الدب الصغير الجميع ويهرب من الباب.

احصل علي زجاجة الأسبراي

احصل علي زجاجة الأسبراي

الجزء الثاني : مات / التوقيت 22.28

الآن بدخول جميع الصدقاء سوف يتذكر مات العناق بين مايك وإيميلي ويتقدم نحو مايك وتبدأ التحكم بمات وعليك أن تختار.

الخيار الخامس
  • WARN/تحذير : لكي يبتعد مايك عن إيميلي.

  • CHALLENGE/التحدي : بأن تخبر مايك وإيميلي بأنك رأيتهم.

القرار/مؤثر.

عند اختيار بإخبار مايك أنك شاهدته يعانق إيميلي سيحاول تكذيب وهنا خيار أخر.

الخيار السادس
  • DISTRUST/ارتياب : تخبره أنك شاهدت الموقف بنفسك.

  • APOLOGIZE/اعتذار : تنسحب من التحدي.

القرار/ مؤثر.

يفضل الاعتذار في هذا التوقيت حتي لا تؤثر بشكل سلبي علي قصة اللعبة والعلاقة بين الثلاث شخصيات وعندما يحتم الشجار بين الفتيات سيكون عليك خيار أخر.

الخيار السابع
  • PROVOKE/حرض : أجعل إيميلي تغضب.

  • DEFUSE/لطف : لطف الجو بين الفتيات.

القرار / غير مؤثر.

عندما تختار أن تهدأ الوضع سيظهر لك خيار أخر وهو نفسه الخيار السابق.

26

الخيار الثامن
  • PROVOKE/حرض : أجعل جيسيكا تغلق فمها.

  • DEFUSE/لطف : أوقف إيميلي.

القرار / غير مؤثر.

يفضل اختيار إيقاف إيميلي لتوقف الحرب يبينها وبين جيسيكا ثم تسأل إيميلي عن حقيبتها التي اختفت.

الجزء الثالث : مايك / التوقيت 22.43

بعد أن ينصرف مايك وجيسيكا سوف يلحق بهم جوش ويعطيهم مفتاح وبعد أن تبدأ التحكم بمايك سيكون معك مصباح كاشف ليضيء الظلام فتقدم وأهبط الدرجات خلف جيسيكا ثم اضغط علي مفتاح X لتوقف جيس وتتحدث معها لتعطيك الهاتف وعليك أن تلتقط صورة مناسبة لمايك وجيسيكا.

27

الآن تابع التقدم وأنظر للافتة المعلقة بالشجرة ثم تقدم خلف جيسيكا و اضغط علي مفتاح X لتوقف جيس وتتحدث معها ليظهر لك أختيار جديد.

الخيار التاسع

1- AGREE/موافق : أن توافق علي الكلام السيئ الموجه إلي إيميلي.

2- DISAGREE/اختلف : أن تهدأ من روع جيسيكا.

القرار/ مؤثر علي العلاقة بين جيس ومايك.

للأسفل يفضل أن توافق علي كلام جيسيكا السيئ الموجه لأيميلي من أجل تحسين العلاقة بين الاثنان ثم تقدم للإمام لتجدباب حديدي مغلق فأتركه وتقدم لليمين لتجد كوخ وقبل دخولك ستجد علي اليسار الطوطم الثاني بالفصل وهو لمشهد سريع للقاتل الذي يضرب ضحيته.

الطوطم الثاني

الطوطم الثاني

الآن أدخل الكوخ وأفتح الدولاب واضغط علي المفتاح ثم شغل المولد لتضيء المصابيح بالخارج وهنا يظهر القاتل من خلف النافذة دون أن يشعر به احد , ثم اخرج من الكوخ وتوجه للباب المغلق وأعج فتحه بعد أن قمنا بإيصال الطاقة وأعبر منه مع جيسيكا وتقدم علي الجسر ثم الدرجات وتقدم بالطريق ثم اضغط علي مفتاح X لتوقف جيس وتتحدث معها عن بيث وهانا ليظهر لك اختيار جديد.

الخيار العاشر
  • RESPECTFUL/محترم : أي تتحدث باحترام عن المكان.

  • ASK/تسأل : تجعل الأمر ساخر.

القرار / غير مؤثر.

أيا كان خيارك فسوف تتابع التقدم في طريقك حتي تسمع صوت صراخ شديد يهز الأرجاء ثم تابع التقدم نحو المنجم حتي يأتي مشهد بسقوط جيسيكا داخل المنجم , وبنهاية المشهد سنجد أن جيسيكا بخير وهنا سوف تواجه اختيار أخر.

الخيار الحادي عشر
  • CAUTIOUS/حذر : حيث يقوم مايك بدفع العربة.

  • HEROIC/بطولي : تقفز لجيسيكا.

القرار / مؤثر جدا في علاقة جيسيكا ومايك حيث أنه يظهر بطولته أمامها.

بالطبع ينصح في هذا الموقف بالتهور والقفز سريعا نحو جيسيكا لتكسب قلبها وتوطد العلاقة معها وأثناء القفز سيظهر القاتل دون أن يشعر به أحد , وبهبوط لجيسيكا تقدم وأدفع العربة من خط السكة الحديد ثم تابع التقدم في النفق لتسمع صوت ضوضاء ثم تظهر لك عربة قطار فتفاعل سريعا مع مفتاح المثلث لتوقف العربة قبل أن تصدمكم.

29

الآن أترك الممر الأيمن وتقدم بالممر الأيسر للأعلى لتجد مدخل لليمين به لغم علي البرميل أفحصه لأنه الدليل الثالث بالفصل كما ستجد رسمة للشيطان علي الجدار وهو دليل رابع بالفصل الأول.

30

الآن عد للمر الأيسر ليسقط أحد الألواح ولكن سينجو الجميع منه ثم تقدم لتجد منضدة علي اليمين عليها خريطة للمنجم فأحصل عليها لتكون الدليل الخامس بالفصل.

31

الآن تابع طريقك حتي تخرج من الكهف وتقدم لليمين في طريقك خلف جيسيكا للأعلى حيث قمة الجبل وتجد جيسيكا المنظار وتستخدمه ولكنها تلاحظ شيء غريب , فقم باستخدام التلفاز وحاول أن توجهه نحو الأرض حيث يظهر القاتل ولكن لن يستطع مايك وجيسيكا أن يفسرا الأمر ثم استخدم المنظار مرة أخري حيث لا يجد مايك أي شيء وهنا يظن أن غزال ما أو شيء أخر عبر من أمام المنظار , ومن ثم أنظر للافتة الحيوانات حيث تتعرف علي الذئب والدب والغزلان التي تتواجد بالمكان ثم اهبط للباب الأيسر وأعبر منه وتابع التقدم خلف جيسيكا حتي يهاجمك أحد الطيور ويظهر لك خيار أخر عن الشجاعة أمام جيس.

الخيار الثاني عشر
  • ANNOYED/منزعج : أنك خائف من الموقف.

  • WITTY/ذكي : تعاملت بذكاء مع الطائر.

القرار / غير مؤثر.

يفضل اختيار الذكاء لتثبت شجاعتك أمام جيسيكا ثم تابع التقدم في طريقك حتي تصل لحافة علوية ويأتي مشهد وتقوم جيسيكا برمي كرة الثلج علي مايك ثم تختفي ويسمع مايك صراخها.

الجزء الرابع : سام / التوقيت 22.44

أثناء قيام مايك وجيسيكا بتفعيل الطاقة سيكون في نفس ذات الوقت سام في الحمام وتتحدث مع جوش ولكن فجأة يسكت جوش وعلينا تفحص الأمر وبعد أن تتحكم بها غادر الحمام وتقدم لليسار لتصل لباب أدخل منه وتقدم وأهبط الدرجات لتنضم لمجموعة الأصدقاء فتحدث مع جوش عن صنبور الماء , وبعد أن ينصرف كريس وأشلي تقدم خلف جوش وأهبط الدرجات ليأتي مشهد لجوش وهو يبحث عن الكاشف ثم يتحدث مع سام وهنا سيظهر لك اختيار جديد.

الخيار الثالث عشر
  • MOCKING/الخدع : أن تتحدث عن كريس.

  • FLATTERING/الأغراء : أن تغري جوش للذهاب معك.

القرار / مؤثر للقصة.

الآن يفضل اختيار الأغراء لتذهب خلف جوش لقبو وهنا تواجه أختيار أخر.

الخيار الرابع عشر
  • UNEASY/مطرب : أن تعود للخلف.

  • REASSURING/مطمأن : تكمل السير مع جوش.

القرار / مؤثر علي جوش ليكمل معك الطريق.

الآن يفضل أن تختار الاطمئنان من أجل أن يتقدم مع جوش للبحث عن مشكلة الماء لذلك أهبط خلفه الدرجات نحو القبو ويقوم جوش بمجاول حل المشكلة وهنا ستجد عصا البيسبول فأحصل عليها لتواجه اختيار أخر جديد.

32

الخيار الخامس عشر
  • SERIOUS/جد : أن تأخذ الأمر بجدية وتسأل جوش هل العصا تخصه.

  • HUMOROUS/مضحك : أن تسخر من وجود العصا في هذا المكان.

القرار / مؤثر لجوش حيث يكمل محاولة إصلاح مشكلة الماء.

الآن استخدم خيار الضحك لتكتشف أن العصا تخص أخت جوش المفقودة ثم يكمل جوش محاول إصلاح مشكلة الماء وعندما يقوم جوش بإعطاء المصباح لسام سوف تسمع صوت ضوضاء ثم تبدأ في تسليط الضوء علي الخزانة وحاول إلا تتحرك حتي يقوم جوش بحل المشكلة.

33

الآن بعد أن تتوجه لصندوق التشغيل أدر المفتاح ثم حاول سريعا أن تضغط علي المفتاح السفلي لتفشل مرتين ويقوم جوش بتهدأتك , ومن ثم كرر المحاول مرة ثالث فقم بإدارة المفتاح العلوي ثم اضغط علي المفتاح السفلي عندما يضاء الزر لتعمل الآلة التي تقوم بسحب المياه ولإيصالها للمواسير ومنها للصنبور ثم تقابل اختيار جديد.

34

الخيار السادس عشر
  • PROTEST/الاحتجاج : علي الفزعة التي سببها جوش.

  • PRANK/ مزحة : تأخذ الأمر علي أنها مزحة.

القرار : غير مؤثر.

الآن يمكنك أن ترد المزحة بمزحة أخري إذا قمت باختيار أنها مزحة لتخبر سام جوش بألا يتحرك وهنا يوجه لها سؤال حول أي شيء تنظر إليه.

الخيار السابع عشر
  • GLOAT/تشمت : أن تفزع جوش سريعا.

  • INSIST/إصرار : أن تصر علي إكمال المزحة.

القرار / غير مؤثر.

يفضل أن تكمل المزحة باختيار الإصرار لتقوم بإكمال المزحة ومن ثم تسمع صوت ضوضاء ويحاول جوش أن يذهب لمعرفة المصدر وهنا توقفه سام واختيار أخر جديد.

الخيار الثامن عشر
  • CONCERNED/قلق : تحاول منع جوش من الذهاب.

  • HEROIC/بطولي : أن تشجع جوش علي الذهاب.

القرار : مؤثر.

الآن يفضل أن تستخدم اختيار قلق لأنك بذلك ترد الجميل لجوش الذي ساعدك في إصلاح مشكلة الماء , ومن ثم تقدم خلف جوش نحو مصدر الضوضاء حتي يظهر لك القاتل وعليك أن تفر منه وتفاعل مع مفتاح المربع لتسقط اللوح وتعطل القاتل وتابع الهروب حتي تصل لباب القبو وحاول الخروج ليظهر لك القاتل وتفاجأ أنه كريس من يقوم بتلك المزحة , وهنا تكتشف أن جوش وكريس هما من أتفقا علي تلك المزحة ثم تخرج من القبو وتقابل أشلي ثم تتوجه سام للحمام.

الدكتور Dr. Hill

ينتهي هذا الفصل بفتح المنتجع ثم إصلاح مشكلة الكهرباء ومشكلة الماء لينقل المشهد إلي الدكتور Dr. Hill الذي يبدأ جلسة أخري للعلاج النفسي مع الشخصية المجهولة في مكان مهجور مع زجاجتان للعناكب والحشرات وعليك أن تبدأ الاختبار بأختيار.

الخيار التاسع عشر
  • YES, I DO/ أوافق.

  • NO , I DONT/لا أوافق.

القرار / مؤثر علي العلاج النفسي.

قم باختيار لا أوافق ثم يتم طرح سؤال حول شعورك اتجاه أصدقائك واختيار أخر جديد.

الخيار العشرون
  • I FEEL SYMPATHY/أتعاطف معهم : تظهر هنا بك لأصدقائك.

  • I DESPISE THEM/أحتقرهم : تحتقر أصدقائك.

القرار / مؤثر علي العلاج النفسي.

يفضل اختيار التعاطف معهم ثم خيار أخر.

35

الخيار الحادي والعشرون

1- YES, I DO/ أوافق.

2-             NO , I DONT/لا أوافق.

القرار / مؤثر علي العلاج النفسي.

قم باختيار أوافق ثم يتم طرح سؤال حول اتجاهك نحو أصدقائك واختيار أخر جديد.

الخيار الثاني والعشرون
  • I VALUE LOYALTY/ الولاء : خيار يدل علي ولائك لأصدقائك.

  • I VALUE HONESTY/أمين : خيار يدل أنك أمين عليهم.

القرار / مؤثر علي العلاج النفسي.

قم باختيار الولاء ثم يتم طرح سؤال حول أصدقائك واختيار أخر جديد.

الخيار الثالث والعشرون
  • I VALUE LOYALTY/ الولاء : خيار يدل علي ولائك لأصدقائك.

  • I VALUE CHARITY/صديق : خيار يدل علي حسن صداقتك.

القرار / مؤثر علي العلاج النفسي.

قم باختيار الولاء وبذلك تنتهي الجلسة وتكمل الفصل الثاني.

Scre45

maxr

الأكثر قراءة
تقييمات الألعاب
فيديو الاسبوع
شراء العاب
رأيك يهمنا

ما رايك فى لعبة Mafia 3 ؟

شاهد النتيجة

Loading ... Loading ...
رايك يهمنا

ما رأيك فى لعبة Gears of War 4 ؟

شاهد النتيجة

Loading ... Loading ...
تابعنا على الفيس بوك
الأرشيف