=======================

Chapter 2 : The Unlucky Clover Field

حقل البرسيم سيئ الحظ

=======================

الزمان : إبريل 1930

8

تبدأ هذا الفصل داخل منطاد يعرف باسم حقل البرسيم وسنجد أن جنيفر مقيد داخل أحدي الغرف ويبدأ بعض الأطفال في طرح مجموعة أسئلة مع اختيارات بسيطة للبطلة والثلاث أسئلة هم:

  • هل تحبين أن ندردش معك؟ نعم

  • البنات السيئات يجب أن يعاقبوا؟ نعم

  • هل تفهمين ما نقول؟ نعم

أولا / قطاع الضيوف من الدرجة الأولي:-

بعد أن يخبرك الأطفال بأن اللعبة قد بدأت فسوف يأتي مشهد للمقص وهو يقوم بقطع الحبال وتحرير بطلتنا , ومن ثم أفحص غرفتك لتجد بها جردل فأحصل عليه ليأتي مشهد وتقوم جنيفر بإكمال خيال الحفظ من أجل أن نقوم بحفظ اللعبة كما سنصادف هنا صندوق القمامة وهذا الصندوق هام جدا لأنه يشبه صندوق الأدوات في سلسلة الشر المقيم ويمكنك من خلال هذا الصندوق أن تترك في بعض المواد التي لا تحتاج إليها كما ستجد بالجدار فتحة التي كان يتحدث إليك الأطفال من خلالها فأنظر منها لتجد طفلة خلف الجدار ثم غادر الغرفة.

9

الآن تقدم في الممر لليسار وسنجد أن جميع الغرف مغلقة حتي تصل لباب القطاع 7و8 ونجدهم مغلقين وسنجد علي اليسار باب حديدي مغلق أيضا وبجانبك باب أدخل منه لقطاع ضيوف الدرجة الأولي وهنا ستجد باب أمامك وثلاث ممررات علي اليمين وبها المكتبة وغرفة العيادة وبنهاية الممر سيأتي مشهد لتعرف أنك علي منطاد مع بعض السحب وعلي اليسار غرف مغلقة كما ستجد غرفة واحدة خاصة بنادي الأرستقراطيين وها صندوق مع خميس خيارات وهم:

  • أفحص الصندوق.

  • أقراء الملصق (هذا الملصق سنجد عليه بعض الرسومات لحيوانات أو دمي وهو ما يجب جلبه من أجل أن يفتح الباب).

  • أفتح الباب.

  • أحصل علي العرض.

  • غادر.

10

الآن قد علمنا أن الباب يحتاج إلي فراشة فغادر الممر ليأتي مشهد لبعض الأطفال وهم يهربون لذلك أفحص أولا الممر الأيمن لتجد غرف المكتبة مازالت مغلقة أما العيادة فقد فتحت لك فأدخل وتحدث مع الرجل والفتاة المريضة وتذكر هذا المكان جيدا ثم غادر هذا الممر , ومن ثم أفحص الممر الأيسر وأدخل الغرفة اليمني وهي غرفة الملابس لتجد خيال الظل وصندوق القمامة فأستخدم صندوق الأدوات ثم أحفظ اللعبة , ثم أخرج من الغرفة وغادر قطاع الضيوف وأهبط الدرجات للخارج ليأتي مشهد للفراشة الخضراء وهي تطير وبعض الأطفال يطاردونها فقم بأتباع الفراشة والأطفال.

ثانيا / القطاع التاسع والعاشر والحادي عشر:-

الآن بعد أن تصل للقطاع التاسع سيأتي مشهد للكلب المقيد مع الآلات ثم أفحص الغرف هنا إن كنت تريد ذلك ثم أعبر من باب القطاع العاشر وشاهد غرف النوم المفتوحة وبالغرفة الوسطي طفلة تطارد الفراشة ثم تقدم للقطاع الحادي عشر خلف الطفلة لتجد ممر به عدد من الغرف مع غرفة مغلقة بالقماش وسوف نفتحها لاحقا ثم أتبع الفتاة وأدخل من الباب الأيسر الأخير لغرفة الدخان لتجد طفل تحدث معه ثم أقراء الجريدة.

11

ثالثا / قاطع الضيوف العادي:-

الآن غادر من الباب الأخر للغرفة لتجد سيدة النظافة فتحدث معها ثم اصعد الدرجات لقاعة غرف الضيوف (Guest Room Hall) وهنا سيأتي مشهد للطفلة الصغيرة وهي تبكي والفراشة ملقاه علي الأرض فأقترب منها لتقوم الفتاة بضرب الفراشة بالشوكة وبنهاية المشهد أحصل علي الفراشة والشوكة التي تعتبر كأول سلاح قتالي باللعبة.

12

الآن ستجد علي المقعد جزء برونزي من مفتاح أحصل عليه وشاهد الأربع أبواب المغلقة وكل غرفة سنجد رسمة المفتاح والأرقام عليها , ومن ثم شق طريق العودة إلي ممرات التي ستؤدي لغرفة الضيوف من الدرجة الأولي ليأتي مشهد وتقابل أول وحش باللعبة وعبارة عن طفل متحول فأخرج الشوكة وأقتله بها.

13

الآن قبل الصعود لغرف الضيوف أفتح الباب الحديدي بجانب باب الصعود لغرف الضيوف لتجد بداخله ماكينة الخياطة وصندوق صغيرة سوف يسقط منه شيئ ما لاحقا وليس الآن وأنظر للكتاب المغلق عليه علي يسار الغرفة ثم اصعد لغرفة الضيوف من الدرجة الأولي وتقدم نحو الباب الذي به الصندوق وضع به الفراشة ليتم رفضها , وأثناء العودة سنجد مشهد للأطفال وهم يهربون ويسقط منهم مفتاح فأقترب من المفتاح وأحصل عليه لتجد المفتاح رقم 1 بغرفة الضيوف العادية.

14

الآن غادر غرف ضيوف الدرجة الأولي وأهبط للأسفل لتقابل رجل غامض وتحصل منه علي قصة هذا الفصل , ومن ثم بخروجك من غرف الضيوف سيأتي مشهد لطفل يهرب ويدخل من الغرفة التي علي اليسار فأدخل خلفه لتجد بها راديو للموسيقي وفتحة بالجدار تظهر غرفتك التي كنا مقيدين بها وسنجد مفتاح أضغط عليه ليهبط المقص.

15

الآن عد لغرفتك وأحصل علي المقص ثم توجه للقطاع التاسع وأستخدم المقص لتحرر الكلب ومن هنا سوف يرافقك الكلب في جميع الفصول التالية لذلك أخرج طوق الكلب الذي حصلنا عليه من الكوخ الموجود بالغابة وضعه في عنق الكلب ويعرف هذا الكلب باسم (Brown) وتفاعل مع مفاتيح دائرة ومربع لتصر له بعض الأوامر مع مفتاح المثلث للبحث عن الموارد التي تريدها , ثم أحصل علي علبة الطعام التي بجانبك وأضعها في قائمة Find ثم أجعل الكلب يشتم رائحتها ليبحث لك عن أول قطعة بسكويت فأحصل عليها وإن كنت تضررت من قتال أول طفل محول قم بعلاج نفسك بها.

16

بد أن تريد المغادرة سيخبرك أن المرحلة التعلية سوف تنتهي فإن كنت قد تعلمت كل ما يخص الكلب غادر المكان وعد باتجاه القطاع العاشر والحادي عشر وتوجه من الجانب الأيسر لأن الجانب الأيمن سوف يغلق ليأتي مشهد لسيدة النظافة التي يتم قتلها من قبل أطفال غامضين , ومن ثم اصعد الدرجات تجد قبعة سيدة النظافة فأحصل عليه ثم استخدم المفتاح رقم 1 علي الغرفة رقم واحد.

17

رابعا / الغرفة الأولي:-

بدخولنا لتلك الغرفة سنجد ممرات مع غرف مرقمة لذلك لن يكون الأمر صعب عليك إذا ما ذكرنا أرقام الغرفة الهامة لذلك أخرج جزء المفتاح الذي حصلنا عليه من المقعد سابقا وأجعل الكلب يشتم رائحته ثم أتبعه نحو الغرفة رقم 16 لتجد مفتاح رقم 2 وينقصه جزء لتقوم بطلتنا آليا بتكوين المفتاح.

خامسا / الغرفة الثانية:-

الآن عد للخارج وأستخدم المفتاح لفتح الغرفة رقم 2 لتجد أمامك مباشرتا الكافتريا/المقهى فأدخل لتجد بها صندوق القمامة وخيال الظل وسكين خلف البار فأحصل علي السكين واستخدم صندوق الأدوات ثم أحفظ اللعبة.

18

الآن أخرج من المقهى وأدخل الغرفة رقم 9 لتجدها مظلمة فأجعل الكلب يشتم رائحة قبعة سيدة النظافة ليجد لك قطعة قماش فأحصل عليها , ومن ثم غادر الغرفة وأجعل الكلب يشتم رائحة قطعة القماش وأتبعه للأسفل حتي تصل للغرفة المغلقة بالقماش ويقوم الكلب بفتحها وتجد بها المفتاح رقم 3 فأحصل عليه.

19

سادسا / الغرفة الثالثة:-

الآن عد واصعد لغرفة الضيوف العادية وأستخدم المفتاح في فتح الغرفة رقم 3 ثم أجعل الكلب يشتم رائحة المفتاح رقم 3 وأتبعه لتصل للغرفة رقم 1 والتي بها أماندا فأدخل وتحدث معها وسنجد أن معها صندوق لوحة الفراشات ثم غادر الغرفة لتخرج هي الأخرى ثم أدخل مرة أخري الغرفة وأحصل علي صندوق لوحة الفراشات.

20

الآن أخرج من الغرفة وأجعل الكلب يشتم رائحة علبة الفراشات وأتبعه لتصل لفراشة تطير فقم بإتباعها حتي تحصل علي مجموعة فراشات ويخرجون للصالة فأخرج خلفهم لتجد أحدهم علي الحائط فأقترب منها ليأتي مشهد لشخص يتم قتله وتظهر لك أول مجموعة كبيرة من الأعداء ثم تحترق الفراشة من نور المصباح , ومن هنا عليك قتل بعض هؤلاء الأطفال المحولون وأحصل علي الفراشة.

21

سابعا / العودة لغرفة نادي الأرستقراطيين:-

الآن أبتعد عن القتال وعد أدراجا لقطاع ضيوف الدرجة الأولي ومنها لغرفة نادي الأرستقراطيين وأخرج الفراشة من قائمة الجرد وضعها بالصندوق ليأتي مشهد بشخص يركل البطلة لداخل الغرفة ويظهر بعض أعضاء النادي وهم يصرخون باسم أماندا وتعاقب جنيفر بعصا الفأر ويغمي علي البطلة وينتهي الفصل.

Scre45

maxr

الأكثر قراءة
تقييمات الألعاب
فيديو الاسبوع
شراء العاب
رأيك يهمنا

ما رايك فى لعبة Mafia 3 ؟

شاهد النتيجة

Loading ... Loading ...
رايك يهمنا

ما رأيك فى لعبة Gears of War 4 ؟

شاهد النتيجة

Loading ... Loading ...
تابعنا على الفيس بوك
الأرشيف